James Bond
James Bond
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James Bond
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Pour les autres personnages de ce nom, voir James Bond (personnage).

"La passion de Goldfinger pour l'or va trop loin, cette fois. Faites comme moi et tout se passera bien."
― James Bond guidant Hunter durant leur mission.[src]

James Bond est un agent de renseignement britannique membre de la section "00", une unité des Black Ops ultra-secrète au sein des services secrets britanniques (SIS/MI6). Il est généralement désigné sous le nom de code 007, le préfixe "00" indiquant son permis discrétionnaire de tuer dans l'exercice de ses fonctions.

Dans le jeu[]

James Bond est chargé de participer à une mission d'entraînement en réalité virtuelle avec un candidat de la section 00 nommé Hunter. Dans le cadre de la simulation, les deux hommes sont envoyés dans un Fort Knox virtuel avec une équipe de commandos pour désarmer un engin nucléaire placé par l'agent criminel Auric Goldfinger. Cependant, les choses ne se déroulent pas comme prévu et leur hélicoptère est abattu en cours de route, s'écrasant violemment sur le toit du dépôt et défenestrant les deux agents. Bond s'accroche à l'épave de l'hélicoptère et risque de tomber. L'appareil s'effondre rapidement, entraînant l'agent avec lui vers sa "mort". L'imprudent Hunter, qui n'a finalement pas réussi à empêcher l'explosion de la bombe simulée, est tenu directement responsable de la mort de 007 et quitte le MI6 en disgrâce. Bond continue quant à lui à travailler pour les services secrets.

Production[]

James Bond est un personnage mineur dans le jeu-vidéo de 2004 GoldenEye : Au service du mal et a été doublé par l'acteur britannique Jason Carter.

Selon le scénariste Danny Bilson, le personnage de Bond tel qu'il apparaît dans le jeu était basé sur Sean Connery[1].

Notes[]

  • En raison du départ de l'acteur Pierce Brosnan du rôle de James Bond au cours de l'année 2004, GoldenEye : Au service du mal a marqué la deuxième fois que le personnage d'EON Productions n'a pas été modelé d'après l'acteur de cinéma de son époque, la première ayant été dans 007 : Espion pour cible (2001).
  • La brièveté du caméo de Bond résulte en grande partie des restrictions imposées à l'équipe de développement du jeu par les directives strictes de la licence James Bond[1][2].
  • Bond est programmé pour tomber lorsque GoldenEye s'approche trop de lui.

Références[]

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